New Vegas Schweigen Ist Gold


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Daraufhin wird die Angestellte gesprächiger. Setzt ihr darüber hinaus euer Sprach-Talent 28 Punkte ein, erhaltet ihr viele Informationen über den Strip und die hiesigen Gruppen.

So erfahrt ihr von Cachino, der offenbar ein paar private Geschäfte ohne das Wissen der Bosse betreibt. Sprecht nun wahllos die Casino-Schläger an, wo Cachino stecken könnte.

Es dauert nicht lange und der neugierige Cachino kommt zu euch. Leider lässt sich Cachino nicht wirklich von den Verdächtigungen beeindrucken, weshalb ihr nach Beweisen für die Anschuldigungen suchen müsst.

Dazu verschafft ihr euch Zugang in Cachinos abgeriegelte und bewachte Suite. Na toll! Damit hat sich die Sache mit Clanden erledigt. Allerdings stehen wir nicht allein da.

Auch Cachino meint, dass die Bosse lange genug gelebt haben. Vielleicht ist es nur die Angst, auch beseitigt zu werden, aber warum auch immer, er ist bereit uns zu helfen.

Mit Sprache 80 können wir ihn sogar überreden, die Sache selbst in die Hand zu nehmen. Den Kalauer musste ich unbedingt anbringen!

Der einfache Weg ist aber zurück zur Rezeptionisten zu gehen und nnch seinem Schlüssel zu fragen. Diesen wird sie euch normal für Kronkorken verkaufen.

Wenn ihr einen Stärkewert von 8 besitzt, bekommt ihr ihn umsonst und mit einem Feilschenwert von mindestens 55 vermindert sich der Preis um Kronkorken.

Verlasst den Aufzug und rennt rechts in den Gang. Biegt hier links ab und öffnet mit dem Schlüssel die Tür hinter dem Wächter, der euch brav in Ruhe lässt.

In Cachinos Zimmer steigt ihr die Treppe nach unten, schreitet rechts durch die Tür und wendet euch nach links in die Ecke, wo ihr den Schreibtisch untersucht.

In diesem findet ihr Cachinos Aufzeichnungen. Ab diesem Punkt könnt ihr zwei sehr unterschiedliche Richtungen einschlagen. Der junge Gunderson lässt sich im Rahmen des Auftrags " Um Heck jenseits neugieriger Augen eine Kugel zu verpassen, beklauen wir ihn und rennen daraufhin zum Penthouse-Aufzug hinter Mortimers Empfang.

Mit dem Lift geht es nach oben. Gunderson folgt uns und wir geben ihm Saures, ohne dass sonst jemand davon erfährt.

Alternativ können wir es als Kannibale so arrangieren, dass Heck von einem Sekuritron-Roboter erschossen wird siehe " Wer auf gutes Karma scharf ist, der redet mit Walters Ehefrau Ethel; sie bittet uns, Walter davon zu überzeugen, von seiner Vendetta abzulassen.

Charismatische Helden mit einem Sprache-Wert von 75 Punkten überzeugen ihn davon, heimzukehren, woraufhin die Aufgabe als abgeschlossen gilt.

Allerdings gehen uns auf diese Weise eine Menge Kronkorken durch die Lappen. Im Ultra-Luxe fahnden wir nach dem verschwundenen Ted Gunderson.

Nachdem wir mit Marjorie und Mortimer von der Feinschmecker-Gesellschaft geredet haben, finden wir den auf den Fall angesetzten Privatdetektiv tot in seinem Zimmer - eine Notiz bei seiner Leiche lotst uns ins Badehaus.

Weiter geht es im Gourmand, dem Restaurant des Ultra-Luxe. An dessen Eingang fragen wir die Gesellschaftsvorsitzende Marjorie nach dem Vermissten.

Von ihr erfahren wir, dass sich ein Ermittler im Hotel aufhält, der bereits wegen einer anderen verschwundenen Person Fragen gestellt hat.

Marjorie schickt uns zu Mortimer am Empfang. Im Inneren finden wir den toten Ermittler, dessen Leiche wir ein Streichholzbriefchen abnehmen.

Daraufhin greifen uns zwei Mitglieder der Feinschmecker-Gesellschaft an, die wir ohne Karmaverlust erledigen.

Tipp: Der Kampf gegen die Kerle ist deutlich einfacher, wenn wir beim Betreten des Ultra-Luxe unsere versteckten Waffen einbehalten Schleichen-Fähigkeit von 50 Zählern erforderlich haben.

Einem der Angreifer nehmen wir den Feinschmecker-Anzug und die Maske ab und setzen sie auf. Dieses befindet sich in einem Nebenraum des Badehauses, das wir mittels einer der Türen in der Nähe von Mortimers Empfang erreichen.

Zur vereinbarten Zeit treffen wir Chauncey, den Informanten des Ermittlers. Nachdem er uns über Mortimers fleischliche Gelüste informiert hat, streckt ihn ein Attentäter nieder.

Um Zutritt zur Küche zu erlangen, reden wir mit Majorie. Sie würde für uns bürgen, damit wir als Ehrenmitglied in die Ränge der Feinschmecker-Gesellschaft aufgenommen werden, doch dafür benötigen wir einen besseren Ruf auf dem Strip.

Wenn wir eine Reihe von Aufgaben für andere Casinos erledigt haben, können wir zurückkehren und Marjorie ernennt uns zum Ehrenmitglied.

Alternativ können wir versuchen, entweder die Küchentür im Gourmand oder den Zugang zum Mitgliederbereich in der Lounge mit einem Dietrich zu öffnen.

Dabei sollten wir jedoch darauf achten, dass uns niemand sieht. Weiterhin können wir Mortimer auf die Gerüchte über Kannibalen in den Reihen der Feinschmecker-Gesellschaft ansprechen.

Die letzte Möglichkeit wäre es, den Tresor auf die altmodische Weise mit eine Dietrich zu knacken.

So erhaltet ihr die Informationen, die eindeutig beweisen, dass Troike hintergangen wurde. Zeigt ihm diesen Beweis, damit er euch hilft.

Die dritte Möglichkeit besteht wie schon erwähnt in der Auflösung des Vertrages. Redet dazu mit Big Sal in seinem Büro. Kauft Troike entweder für Kronkorken frei und überredet Big Sal mit einem Sprachwert von 35 ihn einfach gehen zu lassen.

Habt ihr einen dieser Wege verfolgt, sprecht ihr wieder Troike und die zweite Phase folgt, die ihr ebenfalls überspringen dürft, wenn ihr einen hohen Sprachwert besitzt.

Dann lässt sich der Gute nämlich dazu breitschlagen, die Waffen selbst zu zerstören und ihr schlendert gemütlich zu Cachino zurück, nachdem ihr einmal das Casino verlasen habt.

Unten im Generatorraum habt ihr gleich zur Linken einmal viel Munition und noch mal ein Stück weiter Links die beiden Generatoren.

Geradeaus am Ende findet ihr den Ameisenhügel, legt Loyals Gerät rein und aktiviert es. Alle Ameisen werden dabei automatisch getötet.

Links neben dem Hügel findet ihr ein besonderen Granatwerfer namens Rums-Bums. Auf der Rechten Seite geht es dann die Treppen hoch zum Hauptgeneratorschalter.

Sobald der aktiviert ist, seid ihr hier fertig. Kehrt zu Raquel zurück. Am Ende der ganze Quests solltet ihr den Status - vergöttert - erreicht haben.

Eine der oben genannten Aufgaben kann auch ausgelassen werden. Gerade bei der Medizinaufgabe könnte es sein, dass die benötigten Skills fehlen.

Redet mit Pearl, sie ist sehr zufrieden mit eurer Unterstützung und bittet euch darum, mit Loyal zu reden.

Entweder habt ihr einen Druckkochtopf dabei oder ihr habt einen Wissenschaftsskill von 45, dann könnt ihr das Atemgerät direkt mitnehmen. Verlasst Nellis und reist zum nahsten Punkt für die Zielmarkierung auf der Karte.

Im Rahmen der Hauptquest könnte das Bouldercity sein, wenn ihr nicht nebenher noch mehr erkundet habt.

Am See angekommen setzt ihr am besten das Atemgerät auf und taucht zum Flugzeug ab. Unter beiden Flügeln könnt ihr je einen Schwimmkörper anbringen.

Sobald ihr an der richtigen Stelle steht, zieht ihr den Zünder der nun piepsen sollte. Aktiviert ihn und die Maschine taucht auf.

Auf zurück nach Vegas um Mr. House die frohe Botschaft zu bringen. Nach dem Statusbericht der Rumser, werdet ihr auf die Omertad angesetzt.

Die Gruppe befindet sich im Gebäude direkt gegenüber, im Gomorrha. Redet mit der Empfangsdame, sie wird euch bereits bei einem Sprachskill von 28 die benötigten Informationen preisgeben.

Sucht danach Cachino auf und redet mit ihm. Das Gespräch verläuft sehr aggressiv und ihr werdet nicht viel rausbekommen. Also müsst ihr euch die Informationen aus seiner Suite holen.

Den Schlüssel könnt ihr ihm klauen, ansonsten habt ihr auch die Möglichkeit mit Schlossknacken 75 reinzukommen.

Fahrt wieder runter zur Hauptebene und stellt ihn erneut zur Rede. Ihr könnt ihm das Buch dann für ein kleines Sümmchen verkaufen und erhaltet obendrein noch die Information über die Familie, die ihr gesucht habt.

Der erste Anlaufpunkt ist Troike unten in der unteren Lobby. Redet mit ihm über die Story mit der toten Frau. Da schein irgendwas nicht zu passen, macht euch auf zu Big Sal im Erdgeschoss.

Alternativ könnt ihr auch Kronkorken zum Bestechen verwenden. Geht wieder zu Troike, er erklärt sich bereit zu helfen.

Fragt ihn zu den Waffenlieferungen aus, bis ihr zu dem Punkt kommt, wie man die Waffen unschädlich machen kann. Mit einem Sprachskill von 70 könnt ihr ihn dazu überreden es selbst zu erledigen, ansonsten werdet ihr euch die Hände dreckig machen müssen.

Clanden, oben bei den Suiten, ist der zweite Anlaufpunkt. Im Safe oben in seinem Schlafzimmer, findet ihr Beweise gegen ihn. Stehlt ihm den Schlüssel für seinen Safe aus der Tasche, alternativ braucht ihr einen Schlossknackskill von Redet mit ihm und bringt an, dass er sich für immer verziehen soll und ihr die Bänder behaltet.

Somit wären beide aus dem Spiel. Geht zu Cachino um ihn die Neuigkeiten zu übermitteln. Danach geht es auch schon mit ihm im Schlepptau zu den beiden Bossen.

Wenn ihr ihn überreden könnt, kümmert er sich um die beiden, ansonsten steckt er euch eine Flinte zu und bringt euch zu den beiden. Setzt euch kurz auf die Couch und hört euch die Sprüche von den beiden an, ehe es zum derben Teil kommt.

Beide halten nicht viel aus, ihr solltet also mit der Flinte genügend Wums und Munition haben. Sind beide tot, sprecht nochmals mit Cachino danach geht es zurück zu Mr.

Auf geht es nach Hidden-Valley. Sucht euch wie immer einen nahen Wegpunkt aus und begebt euch dort zu den Bunkeranlagen.

Der richtige Bunkereingang ist auch vom Wegpunkt markiert. Die Treppen runter und bis zur Tür gelangt ihr noch, ehe eine Gruppe der Bruderschaft aus der Tür gestürmt kommt.

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Noch nicht, vielleicht wird das in einem AddOn noch ergänzt.
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